开这个串的起因嘛……我不是在两个月前开始跑dnd了吗,这两个月里发现了很多有帮助的网站/讨论贴,期间自己遇到了不少疑问,也都找到了答案。这些内容开始多到有必要记录一下,于是想着要不直接开个串把它们列一列,就跟隔壁的链接收藏一样,所以这就是了!我自己在跑的版本是5e,所以这里边也基本都是dnd 5e相关。
- 首先是推荐位!
看的第一个coc replay「真冬的卡镇(卡森德拉的黑色嘉年华)」,
看的第一个和第二个dnd replay「灰色小队:巨人猎手(Force Grey: Giant Hunters)」「Critical Role的campaign 1」,与第一款trpg游戏「开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)」~
现在回头一看,都是非常经典的选择XD
第一部分,资料/资源搜索&讨论区
The Ring of Wonder。中文。不知是啥时候遇到的网址,在我编辑隔壁的链接收藏时就早已收藏。
The CRPG Book 中文版 | CRPG 通鉴,分享计算机角色扮演游戏的历史。同样是不知道何时就已收藏的网站!
魔都。传说中的魔都,但里面基本都是coc的模组。
dnd吧。虽然贴吧早已没落,但有点热度的游戏吧里还是有不少值得一看的帖子的。
借dnd吧此引出拥王者吧!Owlcat(猫头鹰)制作并发行的CRPG《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》的讨论吧。不过总感觉等行商浪人出来之后,大伙儿还是会在这个吧里继续讨论……
纯美苹果园。经典无比的传说中的果园,资料不少。
天麟的资料站(主打:5E不全书 天麟版)。以防走失,这是站长的爱发电。
DNDBEYOND。需要科学上网。角色卡导出得到的那个pdf的模板很好用,关于升级修改信息,我个人的感觉是直接修改角色卡pdf比在网站上要方便一点,毕竟有些东西你要付费才能使用。
Dungeons & Dragons 5th Edition wiki (wikidot)。找信息还挺方便的。
龙与地下城中文维基(灰机wiki)。看法术描述的,不过有些法术搜不到。玩5e施法者的话,我自己是看灰机的这个和上面那个wikidot的就够了。
D&D 5th Edition (Compendium)。挺详细的。
5th Edition System Reference Document。
5etools。这网站有非官方翻译的中文版5etools(中)。
Role-Playing Games Stack Exchange。问答平台?有问题可以搜一搜,说不定就搞明白了。
第二部分,心得感想吐槽
(如果没有特别说明,就都是针对5e的碎碎念)
角色卡上的一些基础信息
- 如何决定角色的属性值
roll点法或购点法。
- Hit Points生命值
升级的时候发现一个问题,角色在升级时是会加血(指HP最大值上升)的,那么每升一级该加的血量到底是怎么计算的呢?答案是,在骰了对应职业的那类生命骰后,还得加上角色的体质调整值(不过,这是不是意味着,如果调整值是负数,那么……?)。我一开始以为只roll一个生命骰就够了,没想到还有固定加值!
详情可看这篇文章How is D&D Health Calculated?。摘一段原文:「Basically, to calculate your hit points in 5e when you level up you follow these easy steps: 1.Take your class’ hit die / 2.Determine the average number OR roll / 3.Add your Constitution modifier to that number / 4.Add the total to your hit point maximum」
如何行动
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角色扮演
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战斗中的回合与行动
详情可看这篇文章An Easy, Beginner’s Guide to D&D 5e Actions,它里边有张图,分得很清晰。
小场景地图上的一格一般为5尺(5ft.)。在你的回合里,你可以使用动作和/或移动。在属于自己的回合里,角色有4种动作,分别是:标准动作Action,附赠动作Bonus Action,交互动作Interaction,反应动作Reaction。若无特别说明,在处于自己的回合里时,你可以随意决定不同动作的先后顺序(比如说完全可以先用附赠动作给自己上一个hex,然后再用标准动作放魔能爆吃加伤)。
值得特别注意的是反应动作Reaction,如果你是个施法者,那就更要关心了。反应动作的特殊之处在于,即便处于别人的回合,你也可以进行一个反应动作。之所以说要特别注意,是因为施法者可以利用这个反应动作来力挽狂澜——3环法术反制Counterspell可以用一个反应动作来施放,但另一点值得注意的是,你需要提前准备好Countespell……如果那个法术已经放出来(但还打到你),那么你是无法counter的(也就是说,救不了啦!必须提前准备)。
不过这又让我发现一个我此前没注意过的问题……一个施法者在自己的回合里最多能放多少个法术???我搜了一下,好像说一回合至多只能施放一个有等级(非戏法)的法术?hex/spirit shroud+魔能爆没问题,纯粹是因为魔能爆是个用标准动作施放的戏法,同时hex/spirit shroud是个用附赠动作施放的法术……草,搜了一圈之后发现这在PHB(PLAYER’S HANDBOOK玩家手册)里有说明,好吧!我完全没印象。
法术与能力
- 法术攻击(物理远程攻击同理)
先判to hit,即进行attack rolls:d20+法攻调整值 vs 对方AC,
然后判damage,即进行damage rolls:一般来说伤害计算是Weapon’s Damage Dice + Ability Modifier + Other Bonuses?
法术基本都规定了伤害该怎么骰,所以要注意,别把命中加值算进伤害加值里了……
- 具体法术的碎碎念
【Warlock】魔能爆Eldritch Blast:只对生物有伤害,所以从理论上来说,你完全可以靠无限魔能爆来分辨生物与物体。至于为什么是理论上,那当然是因为……经常这么玩有被DM制裁的风险(望天)。走魔能爆流的邪术师Warlock在选魔能祈唤Eldritch Invocations必须选一个苦痛魔爆Agonizing Blast,因为这东西能给你的魔能爆加伤害。
【Warlock】脆弱诅咒Hex (C):用1/2环的法术位(spell slot)来放只持续1小时,3/4环的持续8小时,5环及以上持续24小时。一般来说,被诅咒的目标其实是不会发现自己被诅咒了的,被猎人印记Hunter’s Mark标记的目标也是如此。你只能在目标降至0hp时转移诅咒目标(意思是不能随便转!),不过这其实是个专注法术,你可以随时随地取消专注解除法术。加伤只对被诅咒的那一个目标起效,一旦决定这个诅咒会给什么类型的属性劣势(比如说敏捷),那么在法术持续时间内,这个法术只会让目标在该项属性检定上有劣势(就只能是敏捷检定有劣势,想把敏捷换成力量或感知?不,做不了),就算你换个目标也改不了。并且,你只能在目标降至0hp后转移诅咒(意思是不能随便转!)。
【Warlock】Hex和Spirit Shroud:两个都是可以用一个额外动作Bonus Action来施放的法术,Hex是一环,Spirit Shroud是三环。如果一个角色把这两个法术都学了,那么在使用用额外动作施法时,基本是在这俩之间进行二选一。我一般都选Hex,给敏捷属性的检定劣势。选Spirit Shroud意味着打近战(你对10尺之内的敌人才有加伤),舍得用法术位就多叠一个艾嘉西斯之铠Armor of Agathys——注意要先叠甲,然后再上Spirit Shroud,毕竟Spirit Shroud最久只能持续1分钟。
艾嘉西斯之铠Armor of Agathys和虚假生命False Life:两个都需要用一个标准动作Action来施放,都是用一环法术,都只持续1小时。不过,如果一个角色把这两个法术都学了,那么冰甲(我把前者叫做冰甲)的优先级是高于虚假生命的。因为在两者给的临时生命值差不多的事实之外,前者还对使用近战攻击你的敌人有冷冻伤害的反伤。至于临时生命值,冰甲的基础加值是5,虚假生命是1d4+4,此外两者都固定加(环位-1)×5。
隐形术Invisibility:二环法术,所用法术位每比2环高一环就能多指定一个对象。